Kavram Atölyesi
Yakında App Store ve Google Play'de

Özel eğitimde kavram öğretimi, öğrencinin kendi hızında.

Kavram Atölyesi, özel eğitimde kavram öğretimi için bir mobil uygulamadır. Öğretmenler zıt kavramlar, renkler ve şekiller gibi 12 gruptaki 185 hazır etkinlikten seçer ya da kendi etkinliğini hazırlar ve bağlı öğrencilerine atar. Öğrenciler sakin ve öngörülebilir bir ekranda, kendi hesaplarıyla oynar.

  • Zıt kavramlar
  • Renkler
  • Şekiller
  • Duygular
  • Hayvanlar
  • Meslekler
Uygulamadan ekran görüntüsü: İnce olanı göster sorusu, doğru seçilen ince mum, yeşil çerçeve ve Kubi'nin Doğru! geri bildirimi
  • 185hazır etkinlik
  • 12kavram grubu
  • 3etkinlik türü: test, sepet, hafıza
  • 0reklam ve takip

Farkımız

Öğretmenin seçtiği kavram, evde, her seferinde farklı resimle.

Ödev, çocuğun kendi öğretmeninden

Hazır bir oyun paketi değil: kavramı, boyutu ve resimleri öğretmen bu çocuk için seçer, çocuk evde çalışır. Sınıfla ev arasında bir köprü.

Kavram tek resme takılmaz

Aynı etkinlikte her öğrenci farklı resimler görür; hazır testlerde hedef kavram aynı kalır, nesneler soru soru değişir. Çocuk bir resmi değil, “kalın”ı öğrenir.

Sınıfın gerçek nesneleri

Öğretmen sınıftaki nesnelerin fotoğraflarını yükler ve 1.000'den fazla hazır görselle birlikte kullanır. Çocuk kendi bardağını tanır.

Her çocuğa kendi ölçüsü

Aynı oyun bir öğrenciye 2×2, diğerine 6×6 kartla atanır. Süre, can ya da puan kaybı yok.

Öğretmenler için

Hazırını seç ya da kendin hazırla, öğrencine ata.

185 hazır etkinlik

Zıt kavramlar, renkler, şekiller, mekân, sayılar, duygular ve daha fazlası: 12 grupta testler, sepet ve hafıza oyunları. Her öğrenci aynı etkinlikte farklı resimlerden bir karışım alır.

Uygulamadan ekran görüntüsü: Hazır etkinlikler, Zıt kavramlar grubunda İnce / Kalın etkinlikleri

Kendi etkinliğin, kendi görsellerin

  • Test, sepet ve hafıza oyunu. 1-20 soruluk testler (istersen her soruya ayrı yönerge), sınıflandırma ve eşleştirme oyunları.
  • 1.000'den fazla hazır görsel. Hazır görseller kütüphanesindeki resimleri kendi testlerinde ve oyunlarında kullan.
  • Sınıftaki gerçek nesneler. Fotoğraflarını yükle; yalnızca sen ve atadığın öğrenciler görür.
  • Her öğrenciye kendi boyutu. Aynı hafıza oyununu bir öğrenciye 2×2, diğerine 6×6 kartla ata.
  • Önce dene, sonra ata. Atanan ödev, sonradan yaptığın düzenlemelerle değişmez.
  • Öğrencinle birlikte oyna. Etkinliği öğrencinin gördüğü gibi tam ekran aç, yan yana oynayın; hiçbir kayıt tutulmaz.
Uygulamadan ekran görüntüsü: yeni test oluşturma ekranı, yönerge ve doğru cevabı işaretlenmiş seçenekler

Öğrenciler için

Sakin, öngörülebilir, sesli.

  • Sesli yönerge. Okuması sınırlı öğrenciler için her yönerge cihazın sesiyle okunur ve bir dokunuşla tekrar dinlenir.
  • Büyük dokunma alanları. Sürüklemenin her yerde dokunarak yapılan bir karşılığı var.
  • Süre baskısı yok. Geri sayım, can ya da puan kaybı yok.
  • Az uyaran. Sade renkler, sabit düzen, gereksiz animasyon yok.
  • Kendiliğinden ilerler. Doğru cevaptan sonra bir sonraki soruya kendisi geçer.
  • Sepette ilk örnek hazır. Sepet oyunu sepetlere konmuş örneklerle başlar; öğrenci neyi nereye koyacağını görür.

Nasıl çalışır

Üç adımda ilk ödev.

  1. 1

    Öğrencinizi ekleyin

    Öğretmen öğrencisini bir kez ekler, ardından ödev atamaya ve takip etmeye başlar.

  2. 2

    Hazırlayın

    12 gruptaki 185 hazır etkinlikten birini seçin (zıt kavramlar, renkler, şekiller, mekân, sayılar, duygular, hayvanlar, meslekler ve daha fazlası) ya da kendinizinkini oluşturun.

  3. 3

    Atayın

    Etkinliği önce öğrenci gibi deneyin, sonra bağlı öğrencinize atayın. Öğrenci Ödevler sekmesinde görür.

Veliler için

Öğretmeninin hazırladığı ödevler, evde de.

Kavram Atölyesi, çocuğunuzun öğretmeniyle çalıştığı kavramları evde de sürdürmesini sağlar. Neyi çalışacağını öğretmen seçer; siz yalnızca yanında olursunuz.

  • Ödev öğretmenden gelir. Öğretmen etkinliği çocuğunuza göre seçer ve atar; evde ne çalışacağınızı düşünmeniz gerekmez.
  • Kurulum bir kez yapılır. Google ya da Apple ile giriş yapılır, öğretmenin verdiği kod bir kez girilir. Sonraki ödevler kendiliğinden gelir.
  • Kendi hızında, baskısız. Yönergeler sesli okunur; süre, can ya da puan kaybı yoktur. Yanlışta Kubi “Bir daha deneyelim.” der.
  • Emeği görünür. Ödevdeki her adım duvara bir tuğla koyar, biten her ödev çıkartma defterine yeni bir çıkartma ekler.
  • İlerlemeyi birlikte görün. Ödevler sekmesi hangi ödevin ne kadarının bittiğini gösterir.
  • Reklam ve takip yok. Çocuğunuzun verisini yalnızca eşleştiği öğretmen görür; hesap uygulama içinden tüm verileriyle silinir.
Her çocuk kendi hızında öğrenir. Ekran bunu beklemeli, acele ettirmemeli.
Tasarım ilkemizKavram Atölyesi

Gizlilik

Öğrenci verisi öğrencinindir.

Reklam ve takip yok

Reklam göstermiyoruz, analitik veya takip aracı kullanmıyoruz, veri satmıyoruz.

Yalnızca bağlı öğretmen

Bir öğretmen yalnızca kendisiyle eşleşmiş öğrencilerini görür. Bağlantıyı iki taraf da kaldırabilir.

Şifre yok

Google veya Apple ile giriş. Oturum cihazın güvenli deposunda saklanır.

Tek dokunuşla silme

Hesap uygulama içinden silinir; tüm veriler ve görseller kaldırılır.

Sık sorulan sorular

Merak edilenler

Kavram Atölyesi nedir?

Kavram Atölyesi, özel eğitimde kavram öğretimi için bir mobil uygulamadır. Öğretmen test, sepet ya da hafıza oyunu hazırlayıp bağlı öğrencisine atar; öğrenci kendi hesabıyla, sesli yönergelerle oynar.

Hangi kavramları öğretir?

12 gruptaki 185 hazır etkinlik zıt kavramları, mekânı, miktar ve sayıları, renkleri, nesneleri, duyguları, şekilleri, tatları, hayvanları, meyve ve sebzeleri, meslekleri ve vücudumuzu kapsar. Öğretmen kendi etkinliğini de hazırlayabilir. Gruplar ve öğretim ilkeleri.

Öğretmen ve öğrenci nasıl eşleşir?

Eşleşme bir kez yapılır. Öğretmen 6 haneli, tek kullanımlık bir kod üretir; öğrenci bu kodu 10 dakika içinde kendi hesabından girer. Sonrasında bağlantı kalıcıdır, ödevler her gün kodsuz gelir. E-posta ya da telefon numarası paylaşılmaz ve bağlantıyı iki taraf da kaldırabilir.

Okuması sınırlı bir öğrenci kullanabilir mi?

Evet. Her yönerge cihazın sesiyle okunur ve bir dokunuşla tekrar dinlenir. Dokunma alanları büyüktür, süre baskısı yoktur.

Öğrenci verilerini kimler görür?

Yalnızca öğrenciyle eşleşmiş öğretmen görür. Reklam, analitik ya da takip aracı kullanılmaz ve hesap uygulama içinden tüm verileriyle silinir. Gizlilik Politikası.

Veliler uygulamayı nasıl kullanır?

Çocuğunuz, öğretmeninin atadığı ödevleri evde telefon ya da tabletten kendi hesabıyla oynar. Giriş Google ya da Apple hesabıyla yapılır; ilk kurulumda ve öğretmenin verdiği kodu bir kez girerken çocuğunuza siz yardım edersiniz. Ödevler sekmesinde hangi ödevin ne kadarının bittiğini birlikte görebilirsiniz.

Öğretmen olmadan kullanılabilir mi?

Ödevleri öğretmen hazırlar ve atar; öğrenci hesabı eşleşmiş bir öğretmenle çalışır. Çocuğunuzun öğretmenine Kavram Atölyesi'ni önerebilirsiniz.

Uygulama ne zaman çıkacak?

Kavram Atölyesi yakında App Store ve Google Play'de olacak. Çıktığında haber almak için destek@kavramatolyesi.com adresine yazabilirsiniz. Destek ve iletişim.

Kubi seni sınıfta bekliyor.

Kavram Atölyesi yakında App Store ve Google Play'de. Çıktığında haber almak için destek@kavramatolyesi.com adresine yazın.

Çıkınca haber ver